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《永劫妖塔》相当耐玩的肉鸽爬塔类游戏

很久没有遇到这么别具一格的肉鸽爬塔类游戏了,不论是题材还是游戏的质量都是没有什么大问题的,整体给玩家的体验感也非常棒,至少在一些机制上不会出现有过多缺乏内容的情况,游戏的优点远远大于缺点,再加上有非常优秀的个人特色,一些设计部分也都非常亮眼,加上几个不同的元素结合在一起也能擦出很亮眼的火花,因为之前也玩过《下一站我的大学》这款作品,对于这个游戏公司我还是挺期待其他作品的,包括《永劫妖塔》这款作品,那么我来分析一下大概的走向以及内容。

《永劫妖塔》相当耐玩的肉鸽爬塔类游戏

①.新手教程完善,虽然感觉有点绕来绕去,但是效果还是不错的,也能让玩家快速上手以及理解游戏的内容,如果能做出更加直观的教学还是很有必要的。

②.游戏策略性很强,可以去分配自己的阵容,达到更好的能力以及效果,加上自走棋的那种元素和乐趣,确实给游戏带来了很多娱乐性。

③.制作部分非常完美,不管是音乐还是画面都是很大的加分项,像这种国风的风格,整体特别凸显质量。

④.游戏风格比较独一无二,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,同质化的问题不会太严重,市场上也没有太多能比肩这款作品的同类型游戏,整体是有一定创新的。

⑤.同时游戏有用到数据去支撑,那么这时候就需要玩家对于这些玩法更加敏感一些,在很大一部分时候需要去注意这些问题。

⑥.Bug部分,偶尔会出现信息认证错误的情况,就比如成年了会显示未成年。

【新手教学、上手门槛】

虽然说游戏看起来操作不多,但实际上这种详细的教学给到玩家很多辅助的作用,感觉新手教学有点绕,没有很直观的表达出想要表达的内容,同时也要让玩家去操作左下角的确定键,这时候就会引起一些不够精准的操作和状态。

【玩法】

系统教学只会告诉你基本的玩法和规则,但是不会教你一些策略性,这些还是需要玩家自己去琢磨,所以这是游戏的难点和挑战性之一,在战斗一些副本的时候,需要我们像下棋一样去布阵自己的角色,之后在战斗的途中就是全自动的了,不需要玩家去手动操作什么,但是一些必要的技巧性还是需要掌握好的。

【制作部分、画面】

整体的界面设计做的还是比较有魅力的,给玩家一种简洁明了的观感,可惜到了画面部分确实对于玩家来说有点可惜,国风的题材选用的还是比较棒的,再加上画面的刻画方式也能吸引一部分玩家,但细节方面做的多多少少有点简陋草率,到了人物的刻画部分没有太明显的优势和亮点,这是比较可惜的部分。

【音乐】

在这方面确实有很舒适的体验,主要的背景音乐是利用古典乐器,古筝这一类的器乐去演奏,整体的体验感悠扬动听,给人一种扣人心弦的感觉,而在一些音效部分也不会做出太过于夸张以及不好的效果,反而是有一种很大的张力的那种音效。

【总结】

整体玩起来还是挺有趣的,并且它的创新和那种独一无二的感觉也是很多游戏做不到的,整体质量和内容其实是成正比的,这是一个非常不错的设定和内容,不管是玩法还是内容,基本上都会有一个比较明显的个人特色,打8分。

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