铃兰之剑这款游戏在刚上线的时候,受到了很多玩家的关注,主要原因在于这款游戏选择了独特的战旗回合制玩法,在目前的手游里面算是比较小众的,因为现在大部分游戏在玩法上都主打一个简约,玩家除了养成角色,战斗方面基本上不用进行太多的干涉。而铃兰之剑手游却恰好相反,整体的游戏节奏比较慢,而且每一个关卡与行动都需要玩家投入很多精力去思考。
首先,单从游戏的可玩性方面来看,铃兰之剑手游的内容还是很丰富的,尤其是主线剧情中,分为了不同的篇章,玩家应对的敌人也会发生变化,而敌人的设计也比较丰富,不同阵营的对手在战斗方式上的差距还是非常明显的,也就是这些变化,能够在战斗当中让玩家们感受到很多乐趣。并且,战斗设定中还加入了很多有意思的机制,例如攻击火药桶能够瞬间秒杀周围的全部敌人,瞄准巨石也可以使其碾压目标,玩家甚至还可以在行动中将敌人推下悬崖以此完成快速收割。当这些不错的战斗机制加入到游戏中之后,每一次挑战也会让玩家们体验到很浓厚的策略元素,因为大家需要想尽办法利用这些“机关”来消灭对手。
然后,铃兰之剑手游虽然在玩法上有着很多独特设定,但缺点也是存在的。比如为玩家们提供的自动战斗,AI基本上没有任何的作战思路,经常会在战力明明碾压的情况下,被敌人翻盘。同时,游戏的整体节奏比较慢,也需要肝,否则没办法在游戏内取得不错的发展。这一点对于很多玩家来说不算特别友好,因为游戏中的体力限制,每天完成不了太多的挑战。角色等级、装备、碎片获取速度都会下降。当然了,玩家要是能够接受这些缺点的话,游戏中也就没有太多其他的短板了。
接下来在说说抽卡方面的问题,新手前期得到的传说角色都是固定的,没有太多选择,活动任务里面也没有赠送很多抽卡道具,所以大家也需要花费一定的时间去收集钻石,然后再开始抽卡。不过掉率还好,五十连抽的情况下,基本上可以获得大量SSR角色,运气好还能够得到2~3个传说角色。当然了,也并不是角色的品级越高就代表很厉害,铃兰之剑手游当中有很多低阶角色,培养之后依然可以爆发出不错的输出能力来,尤其是法师类型的低阶角色,可以当做前期的核心输出来使用。
总结:游戏的可玩性很多,玩法上加入了很多新颖的“机关”设定,这些小设定会让战斗变得有趣,不在单纯的通过回合制比武取得胜利。缺点也有,自动战斗比较废,节奏慢,但只要能够接受这些缺点的话,单从游戏的玩法机制上来看,还是值得玩家们去尝试一下的。与此同时,赠送的抽卡次数不多,但卡池里面的掉率还行,而且由于游戏内废卡比较少,使用一些低阶角色也可以搭配出不错的阵容。